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Stake OriginalStake Moles : règles, taupes et multiplicateurs
Sept emplacements et un marteau : découvrez le rythme de Moles et ce que change le nombre de taupes dans son tableau de paiements.
Par The Gambling Desk · Publié le · Vérifié le
Moles reprend l’univers du jeu de taupes de fête foraine. Sept emplacements, un marteau et une question après chaque hit : continuer ou encaisser ? Le nombre de taupes choisi au départ fait toute la différence dans la progression des multiplicateurs.
Trouver une taupe
Réglez votre mise et choisissez entre une et six taupes parmi les sept emplacements. Un hit réussi augmente le multiplicateur. Vous pouvez alors encaisser avec Cashout ou choisir un nouvel emplacement. Un choix perdant termine la manche et fait perdre la mise.
Le marteau et les repères visuels montrent le résultat de votre sélection. La partie garde ainsi le côté immédiat du jeu de fête foraine, avec un retour potentiel qui évolue après chaque réussite.
Les commandes de Moles
Dans l’interface Stake
Le Stake Original Moles en images
Le panneau latéral contient la mise, le nombre de taupes et les modes Manual et Auto. La capture montre une configuration à trois taupes. Le multiplicateur et le profit associé sont affichés avec les commandes.
Random Pick choisit un emplacement au hasard. En mode Auto, vous définissez les paramètres de la série, notamment le nombre de hits visé et le nombre de tours.
Une ou six taupes : qu’est-ce que ça change ?
Avec six taupes, six emplacements sur sept sont favorables au premier choix, pour 1,14×. Avec une seule taupe, un emplacement sur sept est favorable, pour 6,86×.
Le réglage oppose donc des hits plus fréquents à de plus gros multiplicateurs. Augmenter le nombre de taupes rend le premier choix plus probable, mais réduit le coefficient associé.
Tableau des multiplicateurs Moles
Les lignes donnent le nombre de hits réussis ; les colonnes vont de six taupes à une taupe. Choisissez votre configuration, puis descendez jusqu’au hit voulu.
Avec six taupes, le tableau indique 1,14× au premier hit et 2,11× au cinquième. Avec une taupe, il indique 6,86×, puis 16 470,86× : ce dernier montant correspond à une suite exceptionnellement rare. Les cellules vides désignent des combinaisons impossibles.
Pour retrouver l’image facilement, gardez la page des tableaux de paiement Stake Originals.
Calculer le retour d’une manche
Une mise de 2 unités encaissée à 5,25× donne 10,50 unités au total. Le bénéfice est de 8,50 unités une fois la mise déduite. Si vous poursuivez et manquez le hit suivant, le retour précédent n’est pas payé.
Le hasard reste présent dans chaque sélection. Random Pick ne connaît pas les emplacements cachés, et une série passée ne permet pas de les retrouver. Le provably fair permet en revanche de contrôler le résultat après la manche.
Questions fréquentes
À quel moment peut-on encaisser ?
Après un hit réussi, au multiplicateur affiché.
Pourquoi six taupes paient-elles moins qu’une seule ?
Parce que le premier hit est beaucoup plus probable : six emplacements favorables au lieu d’un.
Le tableau est-il utilisable en mode Auto ?
Oui. Il présente les multiplicateurs des configurations, quel que soit le mode utilisé pour exécuter les actions.


